Lynxed 04-03-2014:
Тож пробовался в лайкгеймс в московский офис на позицию 3д-аниматора. Выполнил тестовое и не был взят. Опыт работы в геймдеве на разных должностях у меня 8 лет, но, видать, не понравилось им мое выполнение тестового). А еще я пробовался в другое подразделение геймынсайта на позицию 3д-моделлера. И в этом случае инициатива исходила от них. Тоже 4 дня весь в мыле выполнял тестовое, и, опять же, не был взят. И в этом случае мне даже "извините" не сказали. Просто "Дам ответ в течении недели", после чего ни ответа ни привета. Я никогда до этого не работал в геймынсайтах. По слухам знакомых, там вроде все не так плохо, но я устал делать туда тестовые задания. Теперь я просто вежливо отказываю всем, кто требует от меня тестовое)
Я тут просто для статистики)) против самого геймынсайта ничего не имею. Но с ними я пока что лишь потерял время и повторять жажды не испытываю. Будем считать, что я "не тяну их лидирующих позиций в России, и, несомненно, в мире"
Просто, по моей статистике: ни с кем, кто желал выполнения тестового задания, у меня не получилось работы. А с теми, кто принимал решение просто по порфтолио, получается. И потом получается еще поработать с их друзьями и друзьями их друзей. Просто, вот, решил, что мне интересно познакомиться с новыми людьми в индустрии, и, заодно, протестировать свои возможности устроиться "с улицы" (за 8 лет я это делал только на своей первой работе). Поэтому сознательно стал искать работу именно через всякие там дтф'ы и геймдев.ру. Веселое оказалось развлечение, однако)
Насколько я знаю, Mail.ru (allods team, или то что от них там осталось) раньше предлагала замоделить военный баннер. Тряпку на палке. Я сам не делал, знакомые пытались устраиваться. Мне кажется, это вполне адекватное тестовое (по объему), особенно учитывая, что в той команде реально есть у кого поучиться новому. Выполнять такое тз или нет - у меня бы вопросов не возникло. Грамотные специалисты способны оценить уровень по очень маленькому тестовому или по портфолио. В ГеймИнсайте (не лайкгеймс, другое подразделение) с меня потребовали полный сет брони по их концепту. Под пререндер, но (sic!) все развернуто в один UV-space, с нормалками, спек-картами и с четким ограничением количества полигонов. То есть тех.требования как под риалтайм, но под пререндер. Бессмысленно и беспощадно. Количество мелких деталюшек на концепте было весьма угрожающее. Меня заверяли, что у них это все делается за день. К сожалению, я в режиме кранча провозился 4. Возможно, там люди и делают это за день. Когда ты год делаешь одно и то же, ускоряешься. Для меня это была относительно "новая" задача, и рефлексы на выполнение одного и того же контента у меня выработаны не были. Это единственное, что я могу сказать в оправдание своего слоупочества biggrin.gif Только по завершении работы мне доложили, что, оказывается, лимит полигонов "не важен". Хотя это было очевидно, учитывая специфику их проекта.
В общем, я бурчу, конечно, но против ГеймИнсайта все ничо не имею. "ГИ" - огромная компания с тонной команд. В каждой их них очень разные люди, и оценивать всю контору по двум отдельным случаям, скорее всего, не совсем верно. Я просто делюсь моим личным опытом с озвученной в данном конкретном топике командой + другой командой под крылом "ГИ". Да и конкретно с "лайкгеймсом" у меня не настолько уж негативный опыт. Я потратил всего лишь день. Мне оперативно сообщили, что мне с моей анимацией не готовы предложить работу на должности "программист ActionScript" )). Не подошли друг другу и ладно.)
Всем дружбы, жвачки и продуктивности)